Истории про майнкрафт читать на русском языке. Книга Майнкрафт

Hacks for Minecrafters: The Unofficial Guide to Tips and Tricks That Other Guides Won’t Teach You

Copyright © 2014 by Hollan Publishing Inc.

This book is not authorized or sponsored by Microsoft Corp., Mojang AB, Notch Development AB, Scholastic Inc., or any other person or entity owning or controlling rights in the Minecraft Name, Trademark, or copyrights.

Это издание не было спонсировано Microsoft Corp., Mojang AB, Notch Development AB, Scholastic Inc. или другими лицами и организациями, владеющими авторскими правами на название и торговый знак Minecraft.

© Райтман М. А., перевод на русский язык, 2015

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2015

Введение

Вы разработали шахту! Добыли алмазы, убили парочку или миллион зомби и узнали, что нельзя копать прямо вниз или вверх! Что дальше? Много интересного! Minecraft – это постоянно эволюционирующая игра-песочница. Разработчики игры добавляют нововведения каждый год, и играть в нее можно по-разному. В версии Minecraft 1.7.2 в два раза увеличилось количество биомов, то есть типов ландшафтов, что позволяет вам выловить на рыбалке сокровище или мусор. Пока вы играете, игра развивается и меняется, поэтому у вас всегда есть возможность изучить новые вещи и поэкспериментировать с ними.

Каждый год игроки решают стоящие перед ними задачи лучше, быстрее или веселее. Эта книга очень поможет вам в процессе игры и вне зависимости от того, хотите вы бороться с зомби или строить замки, покажет вам…

Как настроить игру под себя с помощью скинов, ресурс-паков и модов

Как разрабатывать шахты и находить руду максимально быстро

Как бороться с враждебными мобами и разводить животных на фермах

Как готовить зелья и творить заклинания

Как наиболее эффективно использовать красный камень

Как построить красивые здания и сделать уникальную мебель из подручных материалов

Как спуститься в Нижний мир и вернуться обратно с сокровищами

Как добраться до Края и победить Дракона и Иссушителя

ПРИМЕЧАНИЕ. Советы в этой книге относятся к версии Minecraft 1.8.3 для компьютера, поэтому, если вы используете другую версию или играете на консоли, вы можете обнаружить небольшие различия в работе некоторых функций.

Играйте как хотите

Minecraft – это игра-песочница. В ней нет каких-либо правил, вы можете играть как угодно. Можно построить замок из песка, выкопать дорогу или раскидать песок повсюду. В Minecraft можно создавать массивные железнодорожные системы, приручать волков и оцелотов, исследовать океаны, сражаться с армией зомби или делать все это вместе. Здесь нет целей, которых вам необходимо достичь, но если вы любите ставить себе цели, то Minecraft предоставит вам некоторые ориентиры. Вам решать, как играть, и вы можете комбинировать разнообразные способы по своему усмотрению.

Режимы игры Minecraft

В Minecraft есть различные режимы, один из которых вы выбираете в начале игры. Эти режимы соответствуют различным типам геймплея.

Выживание (Survival) и Хардкор (Hardcore): Вам придется искать еду и укрытие, чтобы выжить. Кроме того, вы можете убивать и быть убитым. После смерти в режиме Выживание (Survival) вы возрождаетесь в начальной точке. Вы теряете все, что находилось в инвентаре, однако построенные вами здания и то, что вы сохранили в сундуках, остается нетронутым. Режим Выживание (Survival) предусматривает четыре уровня сложности: Мирный (Peaceful) (без враждебных мобов), Легкий (Easy) (немного враждебных мобов), Нормальный (Normal) и Сложный (Hard) (враги причиняют больше ущерба, и вы можете умереть от голода). В режиме Хардкор (Hardcore) используется уровень сложности Сложный (Hard) и нельзя применять чит-команды и бонусный сундук. У вас есть только одна жизнь, и, если вы погибнете, весь ваш мир будет уничтожен!

При уровне сложности Сложный мобы чаще всего будут возникать с оружием, броней и использовать заклинания, чтобы причинить вам больший ущерб

Приключение (Adventure). Новый режим для игры на специализированных созданных пользователями картах. Он не позволяет модифицировать столько же блоков, сколько другие режимы.

Творческий (Creative). Здесь вы не можете погибнуть или получить ущерб, вам не нужна еда и вы можете летать, а не ходить. Идеально подходит для строительства удивительных домов и устройств из красного камня, причем вам не придется опасаться враждебных мобов. Ваш инвентарь заменяется экраном выбора предметов, в который можно поместить и использовать любые предметы мира Minecraft, начиная с кровати и заканчивая Оком Края. Этот экран даже предусматривает страницу поиска, позволяющую найти то, что вам требуется. Чтобы полететь, дважды нажмите клавишу Пробел . Затем используйте клавишу Пробел , чтобы взлететь выше, и клавишу Shift , чтобы снизиться. Тем не менее, если вы выбрали какой-либо режим, кроме Мирный (Peaceful), вам будут встречаться враждебные мобы. Они не сумеют нанести вам ущерб, но вы можете пострадать от взрыва крипера!

В режиме Творческий вы можете летать, что бывает полезно при строительстве башни в небе!

Вам нужны цели?

Если вы любите ставить цели и достигать их, то можете играть и так. В Minecraft предусмотрено около тридцати достижений, которые можно использовать как квесты. Достигнув одной цели, вы можете двигаться дальше. Все это поможет вам развить навыки выживания в игре. Начальные цели даются легко, и вы, вероятно, уже достигли многих из них. Первой было использование инвентаря, что вы и сделали, нажав клавишу E . Чтобы просмотреть, что вы уже сделали, а что только предстоит, нажмите клавишу Esc – откроется экран Настройки (Options), – а затем щелкните по кнопке Достижения (Achievements). (Нажмите на кнопку Статистика (Statistics), чтобы взглянуть на информацию об убитых криперах, пойманной рыбе, добытых блоках и т. д.)

Не волнуйтесь

Вы умрете. Если только вы не играете в режиме Творческий (Creative), что-нибудь рано или поздно вас прикончит. Даже в режиме Мирный (Peaceful) вы можете упасть в бассейн с лавой. Однако это часть игры. Подготовьтесь к этому, сохранив свои вещи в сундуках, которые вы сможете найти позднее. Не забудьте, где расположены эти сундуки и ваш дом!

Minecraft - это одна из самых популярных современных компьютерных игр, которую любят миллионы детей и взрослых по всему миру. В ней нет определённой цели, она практически бесконечна: герой может создавать здания и предметы, добывая для этого необходимые материалы, а также бороться с враждебными существами. Этому посвящены тысячи обучающих роликов в интернете, но есть и текстовые учебники от известных геймеров. Многие авторы пишут для фанатов вполне серьезный фикшн по мотивам игры.

Мы выбрали самые подробные гайды и увлекательные приключенческие романы по вселенной Minecraft.

Стивен О’Брайен

Освоение Майнкрафта - это особое искусство, которое часто требует помощи более опытных игроков. Вы можете придумывать и конструировать все, что угодно, но есть еще множество секретных функций. Стивен О’Брайен написал просто царь-справочник с наиболее важной информацией, советами и интересными фактами.

Автор исследует игру по нарастающей - от простого к сложному, от азов и до продвинутого уровня. Во время этого рассказа он дает полезные подсказки новичкам и иллюстрирует их скриншотами, благодаря которым вы познакомитесь с основными режимами, возможностями для крафта и опасностями, которые ожидают того или иного персонажа. Детальные и структурированные сведения обо всех существах, строительстве ферм, зельях, редстоуне и многом другом сделают вас майнкрафтером пятидесятого уровня!

В Майнкрафте нет предела вашей фантазии - особенно с точки зрения архитектуры. Строить здесь можно буквально все: от обычных домов для укрытия до огромных замков. Знаменитые видео-блогеры готовы рассказать о том, что и как можно соорудить в одной из популярнейших игр планеты. С помощью этих инструкций вы сможете воспроизвести знаменитые постройки или удивительные футуристические здания.

Меган Миллер

Этот гайд по ведению битв поможет побеждать мобов и выживать в стычках с другими игроками. Меган Миллер разбирает создание, использование и функции орудий: меча, лука, ведра лавы и других. Каждая глава посвящена отдельному виду оружия или персонажу, а также техникам, которые помогут получить больше дропов и убивать противников наиболее эффективно. Все это особенно пригодится на начальном этапе, когда вашего героя подстерегают угрозы, с которыми он раньше не сталкивался. Но даже опытные игроки могут найти здесь что-нибудь полезное - например, информацию о битве с драконом Края и иссушителем.

Кьюб Кид

Минус - маленький деревенский житель, которому отведена довольно скучная роль. Все, что умеют эти мирные мобы - пахать, собирать и прятаться от врагов. Но Минус хочет большего: он мечтает быть героем и сражаться, несмотря на насмешки окружающих (особенно Макса, его соперника). В конце года пять лучших учеников школы могут начать учиться воинскому мастерству, поэтому он приложит все усилия, чтобы быть в их числе. Книга оформлена как дневниковые записи с забавными рисунками и пояснениями, которые не только расскажут историю превращения из нуба в воина, но и позволят погрузиться в игровой мир Майнкрафта.

Книга 1

Еще одно книжное путешествие - первая часть серии о школьнике Стиве, которого вызвал на виртуальный поединок задира Дирк. Беда в том, что Стив ни разу не играл в Minecraft, а ведь ему предстоит сразиться с главным мастером школы. Изучив руководство, герой погрузился в строительство и бои, но его буквально засосало! И это не просто метафора: по сюжету Стив сам стал одним из персонажей и теперь полностью состоит из кубических блоков. Решению этой проблемы посвящен его дневник, на страницах которого есть даже задания для читателя. Здесь можно писать, рисовать и фантазировать, поэтому книга подойдет самым творческим юным геймерам.

Текущая страница: 1 (всего у книги 4 страниц) [доступный отрывок для чтения: 1 страниц]

Шрифт:

100% +

Макс Брукс
Minecraft: остров

MINECRAFT: ISLAND

Печатается с разрешения издательства Del Rey, an imprint of Random House, division of Penguin Random House LLC и литературного агентства Nova Littera SIA

© 2017 by Mojang AB and Mojang Synergies AB «MINECRAFT» TM is a trademark or registered trademark of Mojang Synergies AB. All rights reserved

Cover art and design: Ian Wilding

© Дмитрий Могилевцев, перевод, 2018

© ООО «Издательство АСТ», 2018

***

Всё последующее основано на реальных событиях

Введение

Я не жду, что вы поверите в описываемый мною мир. Хотя, если вы взялись читать эту книгу, значит, находитесь в этом мире. Возможно, вы уже бродили по нему, но только теперь открыли мой остров. А может, как и для меня, остров для вас стал вратами в новую вселенную. Если вы один, растеряны и насмерть перепуганы, значит, вы точно там, где был и я в свой первый день. Этот мир кажется запутанным лабиринтом, временами – безжалостным бандитом. Но суть в том, что он – учитель. Ваши испытания и тяготы – всего лишь замаскированные уроки.

Потому я оставляю эту книгу. Пусть история моего путешествия поможет на вашем пути.

Глава 1
Никогда не сдавайся

Я очнулся глубоко под водой – тёмной, холодной. И первой моей мыслью было: «Я же тону! Где поверхность?» Я заметался, пытаясь определить направление, выяснить, куда плыть. И наконец увидел свет – бледный, тусклый, далёкий.

Инстинктивно я кинулся к нему и быстро заметил, что вода вокруг светлеет. Значит, впереди поверхность и солнце.

Но постойте! Оно – квадратное?? У меня галлюцинации? Или вода обманывает зрение?

А, наплевать! Лишь бы хватило воздуха. Главное – выплыть.

Мне раздирало грудь, с губ срывались мелкие пузырьки и бежали передо мной к свету. Я толкал и хватал воду, будто загнанное животное. И вот он, блестящий колыхающийся потолок. Я ближе к нему с каждым отчаянным гребком. Но как же он далеко! Тело болит, лёгкие горят огнём.

Плыви же!!!

Моё тело скорчилось. Внезапная боль пронизала его от глаз до пяток. Рот раскрылся, чтобы испустить истошный вопль. Я потянулся к сиянию, желая уцепиться за свет, за жизнь.

Я выпрыгнул в прохладный чистый воздух.

Я кашлял, икал, чихал. И смеялся.

Сначала я просто наслаждался, зажмурившись, позволяя солнцу ласкать лицо. А когда открыл глаза, то не поверил им. Квадратное солнце! Я поморгал. Хм, облака. Никаких тебе округлых пушистых комьев небесной ваты. Над головой лениво плывут тонкие прямоугольники.

«Галлюцинации», – подумал я. – Упал с лодки, ударился головой. Слегка повредился рассудком.

Но разве я падал с лодки? Не помню. Я вообще ничего не помню: и как попал сюда, и где это „сюда“».

– Помогите! – заорал я, обшаривая взглядом окрестности. – Хоть кто-нибудь! Помогите! Спасите!

Хоть бы какой корабль, самолёт или клочок земли вдалеке. Вокруг – тишина, море и небо.

Что-то плеснуло в паре дюймов от моего лица, мелькнули щупальца, толстая серо-чёрная голова.

Я завопил, отпихиваясь ногами, стараясь отплыть. Тварь походила на спрута, но будто сложенного из кубов, как и всё в этом странном месте. Она развернула щупальца ко мне, раскрыла их – и я уставился прямо в красную пасть, окаймлённую острыми как бритва зубами.

– Убирайся! – заорал я.

У меня мгновенно пересохло во рту, бешено заколотилось сердце. Я неуклюже грёб прочь. И зря. Щупальца сложились, и спрут метнулся в противоположном направлении.

Несколько секунд я судорожно месил воду. Но спрут благополучно скрылся в глубине, и я испустил благостный, звучный, полный невыразимого облегчения вздох.

Затем я глубоко вдохнул раз, другой и третий – а потом ещё и ещё. Наконец сердце успокоилось, перестали трястись руки и ноги и впервые с момента пробуждения нормально заработал рассудок.

– Ну ладно, – сказал я вслух. – Ты угодил в озеро, океан либо вроде того – и не слишком близко от берега. Никто тебя не спасёт, а долго на плаву не удержишься.

Я медленно развернулся на триста шестьдесят градусов, надеясь заметить хотя бы намёк на далёкий берег. Ничего. В отчаянии я снова уставился на небо. Ни единого самолёта. И никаких тонких туманных полос. Они же в моём мире повсюду! Но, очевидно, не там, где квадратное солнце и прямоугольные облака.

Да уж, облака.

Я заметил, что они всегда движутся в одном направлении, прочь от восходящего солнца. Строго на запад.

– Хм, если всё равно куда, отчего бы не туда? – подумал я вслух, глубоко вздохнул и медленно поплыл за облаками.

Не слишком-то рациональный выбор направления, но, возможно, ветер подтолкнёт меня или, во всяком случае, не станет мешать. Если бы я отправился на север или юг, ветер мог бы понемногу завернуть меня, и я стал бы плавать кругами. Хотя, может, и не стал бы. Я не знаю этого до сих пор. Как может знать тот, кто очнулся с тяжёлой травмой головы посреди океана и теперь отчаянно пытается не оказаться там снова?

– Просто плыви и не думай, – приказал я себе. – Сосредоточься на том, что впереди.

Я наконец заметил насколько странно моё «плавание», – не периодические махи руками и ногами, толкающие вперёд, а словно скольжение по воде, которому руки и ноги, похоже, почти не помогают.

«Да, травма головы», – подумал я.

Не хочется представлять, насколько серьёзной она может быть. Однако я совсем не устаю – и это здорово. Хотя, по идее, плавание должно утомлять. Мышцы быстро начинают ныть и наливаться свинцом. Я подумал, что выплеск адреналина маскирует усталость. И что будет, когда аварийный бак организма иссякнет?

А он рано или поздно иссякнет. Меня начнут пробирать судороги, собьётся дыхание, плавание превратится в шевеление, затем я стану качаться, как поплавок на воде, не продвигаясь вперёд. Конечно, я попытаюсь перевести дыхание, набраться сил, но надолго ли меня хватит? И как скоро я, дрожащий, стучащий зубами, погружусь назад, в холодную темноту?

– Нет, я ещё не сдаюсь! – вырвалось у меня.

Я крикнул – и будто сразу прибавилось сил. Я приказал себе сосредоточиться и двигаться вперёд.

Я успешно выполнил приказ, поплыл во всю мочь, пытаясь одновременно не спускать глаз с окрестностей, надеясь приметить корабельную мачту либо тень вертолёта. Шанс малый – но, когда занят наблюдением, меньше думаешь о своём отчаянном положении.

Вода на удивление спокойная. Нет волн, меньше сопротивление – а значит, я смогу проплыть больше. Плюс к тому, вода пресная – то есть я в озере, а не в океане, а озёра меньше океанов. Конечно, большое озеро опасно не в меньшей степени, чем море, но, чёрт возьми, разве не лучше смотреть на вещи с позитивной стороны?

Ещё я мог видеть дно – очень глубоко, между мной и им можно засунуть небоскрёб, но всё же не бездна, как в океане. Причём, не ровное дно, а с массой ложбин и холмов.

Справа склон подводного холма шел наверх, его верхушка пряталась где-то за горизонтом. Может, она выходит на поверхность? Я свернул приблизительно на северо-восток и направился прямиком к холму.

Я не успел перевести дух, как подводный холм превратился в гору – и стал надводным! Его верхушка торчала наружу.

– Наверное, в самом деле земля, – осторожничал я, стараясь не спугнуть надежду. – Хотя, может и мираж, хитрый обман зрения, туман…

А потом увидел дерево. Ну, что-то похожее, так как издали я различал только угловатую зелёную массу на коричневой прямой ножке. От возбуждения я понёсся как торпеда. Не отрывал глаз от берега, и вскоре увидел другие деревья, стоявшие рядком у коричневого берега. Внезапно передо мной открылся зелёно-бурый склон холма.

– Земля! – заорал я. – ЗЕМЛЯ-Я-Я!!

У меня получилось! Вот она, тёплая, твёрдая, устойчивая земля. Меня захлестнула волна облегчения – и, как настоящая волна, тут же отхлынула.

Моей радости хватило едва на секунду. Затем я рассмотрел остров. Добравшись до берега, я был совершенно сконфужен и растерян. Даже пробуждение в океане не так сильно меня ошарашило.

Остров состоял из кубических блоков. Из них складывалось всё: и песок, и земля, и камни, и даже штуки, сперва принятые мной за деревья.

– Ладно, так и быть, – согласился я, не желая верить глазам, – подождём минутку, отдохнём.

Я стоял по пояс в воде, моргал и размеренно дышал, ожидая, пока развеется морок. Ещё немного – и все эти резкие углы станут привычным мягким и округлым пейзажем.

Они не стали.

– Травма головы, – твёрдо решил я и пошёл на берег. – Никаких проблем. Главное, убедиться, что не теряешь слишком много крови.

Инстинктивно я потянулся ощупать предполагаемую рану, поднял руку – и охнул.

Прямоугольная болванка, заканчивающаяся мясистым кубом вместо кисти. Сколько я ни пытался разжать пальцы, у меня не получилось.

– Где моя рука? – заорал я в панике.

Закружилась голова, пересохло в глотке. Я в испуге осмотрел себя. Ступни-кирпичи, прямоугольные ноги, тело в форме коробки для туфель. Всё покрыто нарисованной одеждой.

– Да что со мной такое? – завопил я пустому пляжу.

– Этого не может быть! – кричал я, бегая туда и сюда, судорожно пытаясь соскрести краску.

Я чуть не задохнулся, бросился к воде, чтобы увидеть свое отражение и успокоиться. Но не увидел его.

– Где я? – закричал я мерцающему морю. – Где это место?

Я подумал о воде, о том, как очнулся… а очнулся ли я на самом деле?

– Это сон, – сказал я себе, чтобы унять панический страх, прибегнув к единственному разумному объяснению. – Ну конечно!

На секунду мне почти удалось себя убедить.

– Это безумный сон, и скоро ты проснёшься по-настоящему…

И что? Я попытался представить, как просыпаюсь дома, в обычной жизни, – и не смог. Я помнил настоящий мир округлых плавных форм, людей, домов, машин. Взаправдашний мир. Но себя в нём не помнил.

Будто невидимая рука стиснула мою грудь.

– Кто же я?

От напряжения вздулись вены на шее, я ощущал кожу лица, корни зубов. Мне стало дурно. Шатаясь, я снова пошёл к холму. Как же меня зовут? Кто я? Как выгляжу? Стар я или молод?

Глядя на тело, похожее на коробку, ничего не узнать. Я мужчина или женщина? Я, вообще, человек?

Что же я такое?

В мозгу будто лопнула связующая нить. Рассудок отказался работать.

Где? Кто? Что? И наконец главный вопрос.

– Зачем? – заорал я яркому квадратному солнцу. – Почему я не могу вспомнить? Почему я другой? Почему я здесь? Почему всё это происходит со мной? ПОЧЕМУ?!

В ответ – тишина. Ни крика птиц, ни плеска волн. Даже ветер не свистит в убогой пародии на деревья. Вокруг лишь чистая злая тишина.

А потом…

Тихий звук. Сначала я решил, что мне почудилось.

Теперь я точно его услышал – и почувствовал. Это из меня. Бурчит мой живот.

Я голоден!

Отличное средство вырваться из круга дурных мыслей, простая понятная цель, на которой можно сосредоточиться. Проще еды только дыхание.

– Г-р-р-р, – сообщил мой желудок, будто говоря: Я жду.

Я резко встряхнулся, чтобы кровь прилила к голове, и снова осмотрелся в поисках съедобного. Когда я впервые сделал это, от изумления мог что-нибудь пропустить. Может, в моём кармане водонепроницаемый телефон или бумажник с удостоверением личности?

Увы, я не нашёл даже карманов, но зато обнаружил тонкий пояс, нарисованный тем же цветом, что и штаны. Потому я и пропустил его при первом осмотре. По бокам на поясе были по два плоских кармана. Проверяя, что в них – пусто, разумеется, я ощутил лёгкое давление чего-то висящего на спине.

Я назвал его «рюкзак», но не увидел ни лямок, ни крючков, удерживающих предмет на спине. Он просто держался, как и нарисованные штаны. Снять нельзя, но можно переместить вперёд.

– Безумный сон, – повторил я, снова прибегая к простейшему спасительному объяснению.

Внутри рюкзака было двадцать семь кармашков, похожих на поясные, – и тоже пустые.

– Вот и провели инвентаризацию, – подытожил я.

Есть хотелось всё сильнее. Значит, надо идти на поиски пищи. Я осмотрелся, пытаясь разглядеть хоть что-нибудь смутно съедобное. Но сначала нашёл растущую из блока высокую траву. Такие блоки торчали поодиночке и парами на земле за пляжем. Я потянулся к одному рядом со мной, но не смог ухватить. Мне удавалось лишь неуклюжее движение, похожее на боксёрский удар.

Меня снова обуяла тревога. Странно выглядящее тело – это полбеды. Но если оно ещё и не хочет слушаться…

Я махал рукой, и ничего не случалось, а когда наконец случилось – несчастная трава рассыпалась в пыль. В буквальном смысле. Высокие зелёные стебли не упали, не сломались, но испарились. Хрустнуло, и – упс! Всё пропало.

– Ну что это такое? – пожаловался я, глядя на прямоугольную руку. – Ты вообще можешь работать?

М-да, сколько руку ни уговаривай, лучше не станет. И вряд ли есть смысл повторять то же самое с другим пучком травы.

Я читал, хотя и не помню где, что безумие – это повторение одного и того же действия в расчёте на другой результат. Не знаю, верно ли определение для всех людей, но, что касается меня – оно в самую чёртову точку.

– Просто работай! – процедил я себе и изо всех сил ударил в траву. – Работай, работай, РАБОТАЙ!!!

Мой рассудок снова покатился под откос. Пропасть – вот она, прямо под ногами. Чтобы спастись, надо, чтобы удалось хотя бы малое.

Нельзя сказать, что мне и в самом деле удалось, но кое-чего я определённо добился. Четвёртый удар случайно попал не в траву, а в землю. Я не только уничтожил траву, но разнёс целый блок земли.

– Ого! – выговорил я.

Отчаяние сменилось любопытством. Сначала я не увидел, что стало с блоком. Передо мной оказалась кубическая яма. Я заглянул в неё и увидел разбитый блок. Он сильно уменьшился в размерах и парил посреди дыры. Я сунул руку, чтобы достать его – а он сам вылетел мне навстречу.

Я изумлённо охнул, отшатнулся, посмотрел на кубик в своей руке. Точно, земля – грубая и сухая, с крошечными камешками. Я попытался сдавить его. Он казался мягким, но не крошился. Я поднёс его к лицу и понюхал. И пахнет как земля.

Я понюхал снова – и стало спокойнее на душе. До сих пор всё вокруг было чужим, включая меня самого. А запах земли – тот самый, знакомый. Мои мышцы расслабились, я перестал стискивать зубы. Ей-богу, мне не стыдно признаться в том, что я ещё раз пять долго, с наслаждением втягивал ноздрями замечательный успокаивающий запах. Мне не стыдно признаться и в том, что, нюхая, я трусливо поглядывал по сторонам – а вдруг кто-нибудь смотрит?

Я не сказал бы, что эксперимент с землёй очень помог, но я ощутил себя увереннее, набрался решимости и разжал пальцы, выпустил блок из руки. Тот послушно упал. И я почувствовал себя ещё лучше.

– Ну, отлично! – с облегчением выдохнул я. – По крайней мере в моих силах ронять вещи.

Не то чтобы великое свершение, но кое-что значимое. Я не совсем беспомощен.

Я немного понаблюдал за маленьким кубом, висящим у моих ног, затем протянул руку, и не испугался, когда он снова прыгнул мне навстречу.

– Ладно, раз я могу тебя бросать, – осторожно выговорил я, – посмотрим, смогу ли…

Я передвинул куб к карману на поясе, и куб послушно скользнул внутрь.

– Ну что же, – улыбнувшись, сказал я, – вещи здесь – во всяком случае, земля – сжимаются, и можно их нести. Странно, но, похоже, полезно для жизни в этом… этом сне.

Я пока не мог выговорить слово «мир». Мой рассудок был ещё слишком хрупок.

– Гр-р-р, – заметил желудок, напоминая, что он ещё здесь.

– Хорошо, – заключил я и достал земляной куб из кармана. – Съесть я тебя не могу, и не вижу причин таскать с собой.

Я понёс куб к дыре, где он и был. За шаг-два до неё куб выпрыгнул из руки, раздулся до прежнего размера и встал на место, будто ничего не случилось. Впрочем, почти ничего: выбивание куба из земли лишило его зелёного покрова.

– Хм, – изрёк я и попытался выбить блок снова.

Да, пара ударов – и он опять в моих руках. На этот раз я опустил его рядом с дырой, но куб и там вернулся к исходному размеру.

Я снова замурлыкал под нос. Когда успокоишься, голова работает как часы. И что мне напоминает установка кубических блоков? Что-то из прежнего округлого мира… детей, играющих в кубики, строящих дома…

– Если тут всё сделано из блоков и они сохраняют форму, возможно, я смогу составить из них то, что хочу построить? – поведал я блоку.

– Г-р-р-р! – крайне сердито ответило моё нутро.

– Ты прав, – указал я желудку и обратился к блоку: – Ну, увидимся позже. Мне надо кое-чего перехватить.

Я решил напоследок попробовать ещё раз с травой – и правильно. Пятый исчезнувший пучок травы оставил после себя коллекцию семян.

– «Наконец-то!» – подумал я и попробовал подхватить их.

Курьёзная особенность моего кошмара: я могу ухватить только все шесть семян, но не каждое в отдельности. Ещё одна курьёзная особенность, страннее прежней: я не могу съесть семена. Рука с семенами застывает в дюймах от рта, и не хочет двигаться дальше.

– Неужто? – раздражённо спросил я и попытался придвинуть лицо к руке.

Тоже без успеха – словно невидимая сила не давала им соединиться.

– Неужто, – со злостью повторил я, ощущая, как внутри закипает ярость. – Вот и пусть!

Я замахнулся, чтобы вышвырнуть бесполезную находку, – и снова обратил внимание на блок, который выбивал и ставил. Несколько минут назад на нём не было зелени – а теперь она вернулась. Дёрн образовался заново.

«Так быстро? – с удивлением подумал я и поглядел на семена. – А может, здесь всё растёт настолько же быстро, и стоит посадить эти семена?»

Эх, мать честная, я попытался. Всерьёз. Перепробовал буквально всё. Уронил их – они застыли над землёй. Попытался вдолбить их в землю – и выбил другой блок. Поставил его наземь и попробовал всунуть семена ему в бок. Безуспешно.

– Ну почему вы так, – прошипел я и вовремя приказал себе остановиться.

Спрашивать «почему» здесь – прямая дорога к безумию.

Я крякнул и приказал себе:

Давай работай. Не сдавайся.

После чего уронил семена в карман и в отчаянии отправился искать что-нибудь другое. Хоть какой-то источник пищи, хоть что-нибудь похожее…

Я подбежал к ближайшему, попытался отодрать кусок коры. Кстати, люди едят кору или нет? Возможно, кто-то ест, но не я. Мои руки не позволили ухватить ничего на стволе, покрытом светлыми и тёмными коричневыми полосами. Хоть ствол казался подходящей для лазания толщины – почти с меня, – руки не дали вскарабкаться к самым листьям – гроздьям маленьких кубиков.

Я не сдавался – в моём положении нельзя мириться с поражением.

– Если уж это сон, – заметил я, – то я могу просто взлететь и взять, что нужно.

Я поднял руки, посмотрел вверх, прыгнул – и моментально приземлился. Но в тот критический момент, когда я завис в воздухе, произошло нечто волшебное. Я попытался ударить листву над головой, и, хотя меня отделяла от неё пара блоков, я почувствовал: рука во что-то уткнулась.

Так что, я могу далеко доставать?

Я нерешительно принялся ударять вверх.

Конечно, моя рука не могла растянуться на четыре блока, но отчего-то я мог попадать по мелким блокам листвы над головой.

– Я могу достать! – заорал я и принялся осыпать листву ударами.

Они словно размётывали в клочки затаившееся безумие.

– Да! – завыл я, когда первый блок исчез и оставил в моей руке красный, блестящий полукруглый плод.

На этот раз тело позволило мне есть.

«Может, я нашёл, в чём дело? – Хрустя свежей прохладной сладостью, ощущая, как льётся в глотку сок, размышлял я. – Не иначе рука позволяет съесть только пригодное в пищу».

Плод не совсем походил на яблоко, но на вкус был точь-в-точь. Если меня успокаивал и утешал даже запах земли, аромат и вкус яблока так подействовали, что защипало в глазах.

– Давай работай, – приказал я себе, когда яблоко целиком исчезло в жадном желудке. – Никогда не сдавайся!

Сам не понимая, я только что усвоил очень важное. Назовите это девизом, жизненным уроком, чем угодно. Но главное – я нашёл слова, которые надо слушать и говорить себе всю жизнь. Я сделал первое из многих важных открытий в моём странном и чудесном приключении.

Я нашёл ценнейшее правило.

Никогда не сдавайся!

Глава 2
Паника лишает разума

Используя новооткрытую способность, я сбил листья с остальных деревьев. Наградой мне стала не только пара яблок, но и критически важное знание о моём рюкзаке и поясе.

Открытие я сделал вскоре после того, как съел первое яблоко. Вместо фрукта в мои руки упал саженец.

– Снова забастуешь? – спросил я у руки и спрятал крохотное деревце в пояс.

Когда спустя пару секунд я добыл второе, то рассеянно сунул его в тот же карман – и понял, что деревца не только сжались, но и сплющились, сложились вместе, как стопка игральных карт.

– Ага, очень даже интересно и полезно, – улыбаясь, выговорил я.

Я и представить не мог, насколько полезно. К тому времени, как закончил оббивать деревья, я умудрился засунуть двенадцать сплющенных саженцев в один карман. И, должен заметить, – при нулевом добавочном весе!

Взглянув на набор карманов в рюкзаке, я подумал, что смогу унести целый склад всякого добра. А значит…

– А значит, – продолжил я вслух без особой радости, глядя на карманы, – что пока я не нашёл ничего ценного, стоящего места в рюкзаке, от вас проку не больше чем от вентилятора на ветру.

«Где-то должно быть больше яблок», – подумал я, осатривая скалу.

У страха глаза велики – она показалась мне непроходимой. Но теперь я наелся, успокоился, набрался уверенности и определил, что скалистый склон вовсе не был отвесным.

«Кто знает, что там ещё?» – подумал я и пошёл по земляным блокам.

Хм, если б я не был таким перепуганным бестолковым хомячком, не оказался бы в ловушке на этой стороне острова.

А вдруг это вовсе не остров? Может, с этого пляжа начинается целый континент? Поймите меня правильно, я не отказался от мысли о том, что всё вокруг – причудливый кошмар. Но всё же помимо воли хотел подняться наверх и там увидеть сторожку егерей, городок, или целый гигантский мегаполис, или…

Но я ничего не увидел.

Я стоял на ровной зелёной площадке и, смертельно разочарованный, смотрел на необитаемый остров.

Он походил на клешню: два лесистых полуострова почти окружали круглую мелкую лагуну. Трудно судить, насколько велик остров. Я ещё не научился измерять в блоках. Но видно, что он не такой уж большой. В лучах вечернего солнца хорошо виден его дальний край. Моё настроение поползло вниз вместе с оранжевым квадратом в небе.

Как и тогда, в воде, я подумал, что здесь один.

И, как и тогда, ошибся.

Я вздрогнул.

– Что? – воскликнул я, нервно оглядываясь по сторонам. – Кто здесь?

– Му-у! – раздалось снова.

Я присмотрелся к подножию холма. Ага, чёрно-белое животное, такое же прямоугольное, как и всё вокруг.

Я спустился по западному склону, более пологому и лёгкому, чем предательский восточный, и пошёл прямо к бесстрашному существу. Вблизи оно не казалось целиком чёрно-белым: серые рога, в ушах виднеется розовое, под брюхом – приплюснутый розовый мешок.

– Да ты, наверное, корова, – определил я.

Будто в ответ, существо сообщило: «Му-у». Эх, самый приятный звук за день.

– Ты не представляешь, как я рад встрече, – вздохнув, заметил я. – В смысле, знаю, что это сон и всё такое, но так хорошо узнать, что ты…

Я не успел закончить фразу – защипало в носу, к глазам подступили слёзы.

– …Что ты не один, – с усилием договорил я.

– Бе-е-е, – ответила корова.

– Что??? – воскликнул я и шагнул ближе. – Ты что, двуязычная, или как?

– Бе-е-е, – сказало животное, но не ближайшее ко мне.

Я посмотрел чуть дальше и увидел за коровой другое создание, тоже прямоугольное – эх! – но чуть короче и почти полностью чёрное. В тусклом вечернем свете я едва разглядел его. Когда подошёл ближе к мрачнеющему лесу, из-за животного вышел его брат-близнец, но белый, как облако. Несмотря на прямоугольные очертания, я различил смутные намёки на толстую шубу из шерсти.

– Да вы овцы, – улыбаясь, объявил я и потянулся, чтобы погладить.

Я и не подумал, что моя рука потянется ударить.

Животное завопило, сверкнуло розово-алым и кинулось наутёк в лес.

– Ох, прости, прости меня, маленькая овечка! – крикнул я вслед.

Терзаемый виной и раскаянием, повернулся к оставшемуся животному и залепетал:

– Не хотел, честное слово. Понимаешь, я просто ещё не научился использовать это тело.

– Кудах-тах-тах, – послышалось слева.

Там клевали землю две небольшие птицы: толстые тушки, покрытые белыми перьями, вполблока величиной, с короткими тонкими ногами, с маленькими головами и плоскими оранжевыми клювами.

– Не уверен, что вы – куры, – поведал я им. – Вы больше смахиваете на уток.

Птицы посмотрели на меня и снова закудахтали.

Но тут раздался новый звук.

Гортанное, липкое клокотание, от которого бегут мурашки по коже. Я оглянулся, пытаясь определить источник. На этом острове звук словно идёт одновременно со всех сторон. Я застыл, вслушиваясь, очень хотелось, чтобы куры заткнулись.

Затем я ощутил запах гнили и плесени – словно от дохлой крысы или старого носка. А увидел тварь, только когда та приблизилась на дюжину шагов. Сначала подумал, что ко мне идёт собрат по несчастью, одетый точно так же, и инстинктивно шагнул навстречу.

Но столь же инстинктивно я остановился, затем попятился. Ободранная грязная одежда, плоть – пятнистая, зелёная. Глаза – если их можно так назвать – всего лишь безжизненные чёрные точки на плоском неподвижном лице. В мой разум хлынули воспоминания о чудовищах, про которых я много читал, но никогда не видел наяву. И вот оно приближается с вытянутыми руками.

Я попятился, упёрся в дерево, отошёл вбок. Зомби приблизился. Гнилые кулаки ударили в мою грудь, отшвырнули назад. Моё тело пронизала боль. Я охнул. Тварь бросилась на меня. Я побежал.

Оцепенев от страха, кинулся вверх по холму. Не думал, не планировал. Меня гнал безудержный страх. Позади что-то клацнуло в темноте, послышался свист раздираемого воздуха. Что-то воткнулось в дерево передо мной – дрожащая палка с перьями на конце. Стрела? Неужели зомби вооружены? Я не обратил внимания. Я бежал.

Справа мелькнуло красное, похожее на пучок глаз, послышалось сдавленное шипение. Я нёсся по склону. Остановился оглянуться лишь на самом верху. Зомби упорно шёл следом. Он уже подобрался к склону и принялся карабкаться вслед за мной.

Немея от ужаса, я полез на восточную скалу. Поскользнулся, свалился вниз, услышал тошнотворный хруст.

– Ры-ы-ы, – вырвалось из моей глотки.

Щиколотка взорвалась лютой болью.

Куда бежать? Что делать? Прыгать в океан и попытаться уплыть прочь? Я замер у кромки чернеющей воды. А если тот спрут ещё поблизости и проголодался?

Сквозь звёздную ночь эхом разнёсся стон. Я обернулся, и увидел, что голова зомби показалась над склоном.

Ох, где же спрятаться?

Я лихорадочно вертел головой – и тут мой взгляд упал на земляной блок, который я же и выкопал раньше. В голову прилетела отчаянная идея: копать!

Когда зомби пошёл вниз по склону, я кинулся к подножию и яростно вкопался в землю. Раз-два-три-четыре удара – и передо мной вылетел первый блок. Раз-два-три-четыре – вылетел блок за ним.

Я слышал, как приближался злобный мертвец – с каждым шагом всё отчётливее. Раз-два-три-четыре, раз-два-три-четыре. Я вынул четыре блока – два сверху, два снизу. Образовалась щель, куда можно протиснуться.

«Глубже!» – заорал мой рассудок.

Если бы судьба могла говорить, она бы ухмыльнулась и издевательски процедила:

«Не получится!»

Мои кулаки отскочили от чего-то твёрдого и холодного. Я прокопался к скале. Несколько бесполезных ударов – и я понял, что оказался в ловушке. А монстр – в считаных секундах от меня.

Я развернулся, увидел рядом зомби и поставил перед ним земляной блок. Монстр потянулся, ударил меня в грудь. Я отлетел, ударился спиной о камень. Задыхаясь, дрожа от боли в груди, всё же поставил второй блок на первый.

Стало темно. Я похоронил себя заживо.

Моя гробница отгораживала свет, но не звуки. Стоны зомби по-прежнему звенели в ушах. А если он умеет копать? Вдруг я отсрочил свою смерть лишь на секунды?

– Иди прочь! – беспомощно взмолился я. – Пожалуйста, оставь меня в покое!

В ответ – захлёбывающееся рычание.

– Пожалуйста! – упрашивал я.

Снаружи – бесчувственные равнодушные стоны.

– Проснись, – шептал я себе, – ну проснись же!

В отчаянии я запрыгал, ударяя головой о землю сверху, пытаясь проснуться.

– Проснись, проснись, проснись!!!

Я обмяк, бессильно привалился спиной к каменной стене. В голове пульсировала боль, свербело в глазах, из груди неудержимо рвались рыдания.

– Ну почему, почему я не могу проснуться? – чуть не плача, пожаловался я.

И тут зомби кратко и злобно гаркнул:

– Потому что не спишь!

Нет, это я сам вложил воображаемые слова в его сгнивший рот, потому что хотел их услышать. Я представил, как движущийся труп говорит мне:

«Это не сон, не травма головы и не галлюцинация. Это настоящий мир. Чтобы выжить, надо принять его правила».

– Ты прав, – согласился я, зная, что говорю с трупом, но всё ещё думая, что в разговоре с мертвецом больше здравого смысла, чем в общении с самим собой. – Это происходит не в моей голове, а на самом деле.

Сквозь туман амнезии пробился отрывок смутно знакомой песни, что-то насчёт незнакомого места. Я не помню все стихи, но в памяти застряла фраза:

«И ты спросишь себя: ну как же я попал сюда?»1
Это отрывок из песни «Once in a Lifetime» группы «Talking Heads».

Признаюсь честно: не имею понятия. И где это «сюда» может быть – тоже. Другая планета? Иное измерение?

Не знаю. Но реальность окружающего отрицать нельзя.

Когда я принял это, нахлынула огромная волна облегчения, а с ней – новое жизненное правило, простые и важные слова.

– Паника лишает разума, – поведал я зомби. – Настало время не паниковать, а думать, как выжить.

Внимание! Это ознакомительный фрагмент книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента ООО "ЛитРес".

Текущая страница: 1 (всего у книги 8 страниц) [доступный отрывок для чтения: 2 страниц]

Шрифт:

100% +

Меган Миллер
Все секреты Minecraft

Hacks for Minecrafters: The Unofficial Guide to Tips and Tricks That Other Guides Won’t Teach You

Copyright © 2014 by Hollan Publishing Inc.


This book is not authorized or sponsored by Microsoft Corp., Mojang AB, Notch Development AB, Scholastic Inc., or any other person or entity owning or controlling rights in the Minecraft Name, Trademark, or copyrights.


Это издание не было спонсировано Microsoft Corp., Mojang AB, Notch Development AB, Scholastic Inc. или другими лицами и организациями, владеющими авторскими правами на название и торговый знак Minecraft.


© Райтман М. А., перевод на русский язык, 2015

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2015

* * *

Введение

Вы разработали шахту! Добыли алмазы, убили парочку или миллион зомби и узнали, что нельзя копать прямо вниз или вверх! Что дальше? Много интересного! Minecraft – это постоянно эволюционирующая игра-песочница. Разработчики игры добавляют нововведения каждый год, и играть в нее можно по-разному. В версии Minecraft 1.7.2 в два раза увеличилось количество биомов, то есть типов ландшафтов, что позволяет вам выловить на рыбалке сокровище или мусор. Пока вы играете, игра развивается и меняется, поэтому у вас всегда есть возможность изучить новые вещи и поэкспериментировать с ними.

Каждый год игроки решают стоящие перед ними задачи лучше, быстрее или веселее. Эта книга очень поможет вам в процессе игры и вне зависимости от того, хотите вы бороться с зомби или строить замки, покажет вам…

Как настроить игру под себя с помощью скинов, ресурс-паков и модов

Как разрабатывать шахты и находить руду максимально быстро

Как бороться с враждебными мобами и разводить животных на фермах

Как готовить зелья и творить заклинания

Как наиболее эффективно использовать красный камень

Как построить красивые здания и сделать уникальную мебель из подручных материалов

Как спуститься в Нижний мир и вернуться обратно с сокровищами

Как добраться до Края и победить Дракона и Иссушителя


ПРИМЕЧАНИЕ. Советы в этой книге относятся к версии Minecraft 1.8.3 для компьютера, поэтому, если вы используете другую версию или играете на консоли, вы можете обнаружить небольшие различия в работе некоторых функций.

Глава 1
Играйте как хотите

Minecraft – это игра-песочница. В ней нет каких-либо правил, вы можете играть как угодно. Можно построить замок из песка, выкопать дорогу или раскидать песок повсюду. В Minecraft можно создавать массивные железнодорожные системы, приручать волков и оцелотов, исследовать океаны, сражаться с армией зомби или делать все это вместе. Здесь нет целей, которых вам необходимо достичь, но если вы любите ставить себе цели, то Minecraft предоставит вам некоторые ориентиры. Вам решать, как играть, и вы можете комбинировать разнообразные способы по своему усмотрению.

Режимы игры Minecraft

В Minecraft есть различные режимы, один из которых вы выбираете в начале игры. Эти режимы соответствуют различным типам геймплея.

Выживание (Survival) и Хардкор (Hardcore): Вам придется искать еду и укрытие, чтобы выжить. Кроме того, вы можете убивать и быть убитым. После смерти в режиме Выживание (Survival) вы возрождаетесь в начальной точке. Вы теряете все, что находилось в инвентаре, однако построенные вами здания и то, что вы сохранили в сундуках, остается нетронутым. Режим Выживание (Survival) предусматривает четыре уровня сложности: Мирный (Peaceful) (без враждебных мобов), Легкий (Easy) (немного враждебных мобов), Нормальный (Normal) и Сложный (Hard) (враги причиняют больше ущерба, и вы можете умереть от голода). В режиме Хардкор (Hardcore) используется уровень сложности Сложный (Hard) и нельзя применять чит-команды и бонусный сундук. У вас есть только одна жизнь, и, если вы погибнете, весь ваш мир будет уничтожен!


При уровне сложности Сложный мобы чаще всего будут возникать с оружием, броней и использовать заклинания, чтобы причинить вам больший ущерб


Приключение (Adventure). Новый режим для игры на специализированных созданных пользователями картах. Он не позволяет модифицировать столько же блоков, сколько другие режимы.

Творческий (Creative). Здесь вы не можете погибнуть или получить ущерб, вам не нужна еда и вы можете летать, а не ходить. Идеально подходит для строительства удивительных домов и устройств из красного камня, причем вам не придется опасаться враждебных мобов. Ваш инвентарь заменяется экраном выбора предметов, в который можно поместить и использовать любые предметы мира Minecraft, начиная с кровати и заканчивая Оком Края. Этот экран даже предусматривает страницу поиска, позволяющую найти то, что вам требуется. Чтобы полететь, дважды нажмите клавишу Пробел . Затем используйте клавишу Пробел , чтобы взлететь выше, и клавишу Shift , чтобы снизиться. Тем не менее, если вы выбрали какой-либо режим, кроме Мирный (Peaceful), вам будут встречаться враждебные мобы. Они не сумеют нанести вам ущерб, но вы можете пострадать от взрыва крипера!


В режиме Творческий вы можете летать, что бывает полезно при строительстве башни в небе!

Вам нужны цели?

Если вы любите ставить цели и достигать их, то можете играть и так. В Minecraft предусмотрено около тридцати достижений, которые можно использовать как квесты. Достигнув одной цели, вы можете двигаться дальше. Все это поможет вам развить навыки выживания в игре. Начальные цели даются легко, и вы, вероятно, уже достигли многих из них. Первой было использование инвентаря, что вы и сделали, нажав клавишу E . Чтобы просмотреть, что вы уже сделали, а что только предстоит, нажмите клавишу Esc – откроется экран Настройки (Options), – а затем щелкните по кнопке Достижения (Achievements). (Нажмите на кнопку Статистика (Statistics), чтобы взглянуть на информацию об убитых криперах, пойманной рыбе, добытых блоках и т. д.)


Если вы любите ставить перед собой цели, используйте экран достижений для постановки новых задач


Вы можете отслеживать все свои результаты на экране со статистикой, где есть данные обо всем, начиная с количества добытых блоков железа и заканчивая числом убитых зомби


В Minecraft вы можете «победить» в финальной битве с Драконом Края в измерении под названием Край (End). Туда трудно попасть, а в процессе подготовки вы должны научиться использовать зелья, убивать Странников Края и выживать в измерении Нижний мир (Nether), где вам предстоит собрать необходимые предметы.

Как играть в Minecraft максимально эффективно

Не волнуйтесь

Вы умрете. Если только вы не играете в режиме Творческий (Creative), что-нибудь рано или поздно вас прикончит. Даже в режиме Мирный (Peaceful) вы можете упасть в бассейн с лавой. Однако это часть игры. Подготовьтесь к этому, сохранив свои вещи в сундуках, которые вы сможете найти позднее. Не забудьте, где расположены эти сундуки и ваш дом!


Переключайтесь

Если захотите немного отдохнуть от мобов, переключитесь в режим Мирный (Peaceful). Чтобы сменить уровень сложности в режиме Выживание (Survival), нажмите клавишу Esc и измените параметры в разделе Сложность (Difficulty). Если при создании мира вы разрешите использование чит-команд, то сможете переключаться между режимами Выживание (Survival) и Творческий (Creative).


Если вы активировали возможность использования чит-команд при создании своего мира, вы можете вводить их в окне чата. Нажмите клавишу T , чтобы открыть его, а затем введите слеш и чит. Например, команда /time set day изменяет время в игре на дневное


Используйте чит-команды разумно

Использование чит-команд может уменьшить удовлетворение от игры в режиме Выживание (Survival). Однако если вы используете режим Творческий (Creative) и не хотите беспокоиться об атаках мобов, можно использовать чит-команды. Для этого нужно активировать данную возможность при создании мира. После этого вы сможете открыть окно чата, нажав клавишу T . (Пообщаться в чате с другими игроками можно только в сетевой игре.) Сначала поставьте слэш. (Вы также можете открыть окно чата, просто введя слэш.) Для переключения в режим Творческий (Creative) используйте чит /gamemode c. Чтобы переключиться в режим Выживание (Survival), – /gamemode s . Уровень сложности можно изменить с помощью чит-команд, начиная с /diffi culty 0 (для уровня Мирный (Peaceful)) и заканчивая difficulty 3 (Сложный (Hard)). Другая популярная чит-команда позволяет увеличить опыт: /xp X (где Х – это количество очков опыта). С помощью чита /tp X Y Z вы можете телепортироваться куда угодно, если знаете координаты. Чтобы ознакомиться со списком доступных чит-команд, введите /help .


Миры и зерно (сид)

Если вы любите исследовать миры или никак не можете отыскать строения вроде храмов в джунглях, играйте в мирах, найденных другими игроками. Каждый мир начинается с «зерна» (сида). Когда Minecraft создает мир, генерируется произвольное число, называемое «зерном». Вы можете узнать сид своего мира, введя в окно чата команду /seed.


Вы можете посетить мир другого игрока, введя соответствующий сид на экране с настройками мира


Можете ввести произвольное число или последовательность символов на экране Дополнительные настройки мира… (More World Options…) в поле Ключ для Генератора Мира (Seed for the World Generator). Пользователи делятся сидами в Интернете, например на minecraft-seeds.net. Найдите понравившийся мир на одном из сайтов, убедитесь, что мир был создан с помощью вашей версии игры, а затем введите сид этого мира на экране Настройки мира (World Options). Вы можете использовать не только цифры, но и буквы. Посмотрите, какой мир будет сгенерирован, если вы введете собственное имя!

Можно изменить базовый тип мира, щелкнув по кнопке Тип мира (World Type).

Суперплоскость (Superflat) – плоский мир с одним блоком травы поверх двух блоков грязи и одного слоя коренной породы. Измените слои и глубину, используя кнопку Настроить (Customize), или выберите предустановленный тип суперплоского мира.

Большие биомы (Large Biomes) увеличивает размер биомов в шестнадцать раз.

Расширенный (Amplified) делает горы более высокими, однако его использование может снизить производительность компьютера.


Управляйте своим инвентарем

Многим игрокам проще и быстрее использовать сочетания клавиш для перемещения предметов между ячейками инвентаря и других контейнеров.

Используйте клавиши с цифрами от 1 до 9, чтобы попасть на панель быстрого доступа.

Нажмите клавишу Shift и щелкните мышью, чтобы переместить стопку предметов между ячейками инвентаря и панелью быстрого доступа или между контейнером с инвентарем и панелью быстрого доступа.


Чтобы получить предметы в панели быстрого доступа, нажмите клавишу с цифрой от 1 до 9 (слева направо)


Удерживая нажатой клавишу Shift , щелкните по броне, чтобы поместить ее в соответствующие ячейки.

Перемещайте предметы между инвентарем и конкретными ячейками панели быстрого доступа, наведя на предмет или пустую ячейку инвентаря указатель мыши и нажав клавишу с цифрой (от 0 до 9), соответствующей этой ячейке.

Если ваша печь открыта, вы можете щелкнуть, удерживая нажатой клавишу Shift , по сырой свинине или углю, чтобы переместить их в нужную ячейку.

Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы взять половину стопки предметов.

Дважды щелкните по предмету, чтобы взять все содержащиеся в ячейке инвентаря предметы (вплоть до целой стопки, которая содержит 64 единицы).

Чтобы переместить максимально возможное количество предметов из инвентаря в сундук, возьмите любой предмет, нажмите клавишу Shift , а затем дважды щелкните по предмету, который вы хотите переместить.

Щелкните правой кнопкой мыши, когда держите стопку предметов, чтобы выпустить из нее только один предмет.

В процессе крафтинга щелкните правой кнопкой мыши и последовательно наведите ее указатель на каждую ячейку, чтобы поместить в них по одному предмету. Сделайте так несколько раз, чтобы добавить в ячейки нужное количество предметов.

Чтобы создать максимально возможное количество предметов из стопок, находящихся в ячейках сетки крафта, щелкните по ячейке создаваемого предмета, удерживая нажатой клавишу Shift .


Управляйте своими инструментами

Следите за своими инструментами и оружием, ремонтируйте их, не дожидаясь, пока они сломаются, путем крафтинга старого инструмента с помощью нового. Это увеличивает их долговечность. Поврежденный инструмент, отремонтированный с помощью нового, прослужит дольше, чем новый инструмент.


Ремонтируйте поврежденные инструменты, объединяя их с новыми. Это увеличивает их долговечность

Кастомизируйте свою игру

Любой игрок может внести изменения в Minecraft. Помните, что вы легко можете загрузить приложение или файл, который может повредить вашу игру или компьютер. Если хотите внести в игру изменения, мы рекомендуем воспользоваться помощью родителей или друга, который уже успешно сделал это. Вам следует удостовериться в том, что используемые вами новые файлы или приложения совместимы с вашей версией игры, а также сделать резервные копии файлов игры перед внесением изменений и выполнить проверку на наличие вирусов!

Существуют три способа кастомизировать игру.

Скины: вы можете изменить внешний вид вашего персонажа, загрузив изображение – скин – в Интернете или создав самостоятельно, используя редактор скинов. Загрузите понравившееся изображение с сайта, посвященного Minecraft, например minecraftskins.com. Авторизуйтесь на сайте minecraft.net и перейдите на страницу своего профиля. Щелкните по кнопке Обзор (Browse), чтобы найти файл на своем компьютере, а затем загрузите его. Ваш скин изменится!


Скин – это небольшое изображение, определяющее внешний вид вашего персонажа. Многие игры, включая Minecraft, позволяют изменять скин. На этом рисунке представлен скин с сайта minecraftskins.com


Ресурс-паки: это наборы файлов, которые замещают такие ресурсы игры, как звуки, текстуры (файлы изображений), определяющие внешний вид блоков, а также музыку. Они не изменяют базовый способ игры.

Моды: это загружаемые программы, которые меняют какой-либо аспект работы игры. Например, один мод может добавить в вашу игру множество новых существ, начиная с кроликов и заканчивая оборотнями, а другой – новые фантастические растения.

Продолжайте учиться

В Minecraft играют миллионы взрослых и детей. О ней говорят в Интернете, играют в режиме мультиплеера, создают видео и гайды. Два наилучших ресурса, посвященных Minecraft, – это видео, размещенные на сервисе YouTube, и вики-учебник minecraft-ru.gamepedia.com.

Глава 2
Навигация по вашему миру

Ваш мир Minecraft огромен. В нем есть множество разнообразных ландшафтов – биом, меняющаяся погода и бесчисленные пещеры, озера, моря и поля. Недостаток – отсутствие ориентиров. Передвигаясь в быстром темпе, погнавшись за свиньей, убегая от крипера, вы легко можете заблудиться.

Ключевая стратегия при игре заключается в том, чтобы всегда знать свое местоположение, а также где находится ваш дом и как до него добраться. Вы, вероятно, уже умеете создавать маяк на своей базе. Он сориентирует вас, если вы находитесь недалеко от дома, однако он не поможет, если вы ушли далеко или на пути стоят высокие горы. Поэтому, строя маяк, убедитесь в том, что он выше близлежащих гор. Поместите несколько факелов на вершине маяка, чтобы осветить ночное небо!


При строительстве маяка удостоверьтесь в том, что он выше окружающих гор и хорошо освещен


Компасы и карты не решат проблему. Компас всегда указывает на вашу исходную точку спауна. Если вы обновите точку спауна, поспав в кровати где-нибудь в другом месте, то компас вам не поможет. Карты работают хорошо, однако чтобы охватить большую область, нужен набор больших карт. Создать карту с большим или, наоборот, уменьшенным масштабом можно, поместив карту в центр сетки крафта и окружив ее восемью листами бумаги. Вы можете сделать так четыре раза, чтобы создать карту в шестнадцать раз больше исходной.






Вы можете создать карту, размер которой в четыре раза превышает размер исходной


Быстрый способ отслеживать свой путь – вырубать средние блоки деревьев (если вы находитесь в лесу).


Перемещаясь по лесу, отслеживайте свой путь, вырубая средние блоки деревьев


Если вы находитесь в пустыне, можно оставлять по пути блоки грязи (они будут выделяться). В других местах – блоки песка. Используйте и другие блоки, просто убедитесь, что они хорошо видны на фоне ландшафта.


Оставляйте блоки на своем пути, как хлебные крошки


Если вы ищете и исследуете интересные пещеры и овраги во время своих путешествий, отмечайте их. Один тип метки может говорить: «Исследуй это!», а другой – «Уже исследовано». Если вам нужна метка, которая будет легко заметить, создайте небольшую башню с факелом.


Можно использовать собственную систему опознавательных знаков. На рисунке показан исследованный овраг, помеченный песком и красной шерстью

Использование координат X и Y для маркировки мест

Вероятно, наилучшим способ отследить свою позицию и расположения своего дома – использовать координаты, которые вы найдете, открыв экран отладки. Для этого нажмите клавишу F3 (или Fn+F3 на некоторых ноутбуках; Fn – это функциональная клавиша). На экране отладки отображается информация о чанках (части мира площадью 16×16 блоков, которыми управляет программа Minecraft) и память. Самое важное – это числа X, Y, Z и F в нижней части экрана. Координатами «центра» мира являются 0, 0, 0.


В нижней части экрана отладки перечислены координаты X, Z, Y и ваше направление (Facing)


X: показывает ваше положение на линии восток – запад. Отрицательные значения говорят о том, что вы находитесь к западу от координаты 0, 0.

Z: показывает ваше положение на линии север – юг. Отрицательные значения говорят о том, что вы находитесь к северу от координаты 0, 0.

Y: показывает высоту, на которой вы находитесь. Начальное значение (0) соответствует самому нижнему слою.

Facing: показывает ваше направление – восток (east), запад (west), север (north) или юг (south).


Самыми важными координатами для отслеживания вашего расположения являются X и Z. Заведите блокнот (реальный) для записи координат дома и других важных мест, например деревень, храмов и заброшенных шахт, которые вам предстоит исследовать. Вы можете держать заметку с данными в своем инвентаре, однако она будет потеряна в случае вашей гибели.

Добираемся домой с помощью координат

Если вы заблудились, но у вас сохранены координаты дома, можно открыть экран отладки, посмотреть на текущие координаты X и Z и понять, в какую сторону вам нужно двигаться. Проще всего перемещаться в одном направлении, поскольку значения на экране отладки меняются очень быстро и трудно отслеживать более одного значения одновременно. Например, если вам нужно двигаться дальше на восток, сконцентрируйтесь на значении F и перемещайтесь в одном направлении. Смотрите на экран, чтобы убедиться, что значение X на экране отладки увеличивается (это означает, что вы движетесь на восток). Разумеется, вам может понадобиться обойти горы или озера!

Облака всегда плывут на запад, поэтому, если вы не видите солнце, вы можете определить направление по движению облаков.

Возьмите карту под землю, она покажет, есть ли над вами лава, песок или вода, если вам понадобится копать вверх.

Чтобы отметить пройденный путь, убирайте по дороге листья с деревьев, используйте блоки окрашенной шерсти или Светильники Джека, которые можно размещать лицом в нужном направлении!

Если вы передвигаетесь медленно, вы можете копать канаву во время движения. Позднее можно превратить ее в дорогу, используя булыжник или другие блоки.


Когда вы устанавливаете Светильник Джека, его лицо направлено к вам. Если вы разместите все светильники лицом в нужном направлении, это поможет вам сориентироваться

Путешествие на лодке

Кроме путешествий пешком и на лошади вы можете довольно быстро передвигаться по морю, а с помощью реки оперативно исследовать окружающий мир. Если у вас есть карта с уменьшенным масштабом, вы можете заполнить ее довольно быстро. Лодки легко ломаются. Планируя длительное путешествие, возьмите с собой стопку лодок. Если одна из них будет уничтожена, достаньте другую и заберитесь в нее, щелкнув правой кнопки мыши.


Путешествие на лодке


Чтобы сделать лодку, вам потребуется пять блоков деревянных досок. Спустите свою лодку на воду, щелкнув правой кнопкой мыши по воде. Чтобы забраться в лодку, щелкните по ней правой кнопкой мыши, а чтобы покинуть ее, нажмите клавишу Shift . При управлении лодкой используйте клавишу W , чтобы двигаться вперед, и поворачивайте с помощью перекрестия. Нажмите клавишу S , чтобы двигаться назад, однако при смене направления на противоположное лодка повернется под вами. Лодки легко повреждаются при столкновении с другими блоками и кувшинками, а при критическом уровне повреждений разваливаются.

На сегодняшний день одной из самых популярных игры по праву можно считать игру Майнкрафт. Возможности этой уникально игры позволяют, как взрослым, так и детям почувствовать себя в роли создателя своего неповторимого мира: сооружать диковинные постройки, сражаться с необычными живыми существами, исследовать мир, делать открытия и конечно же знакомиться с новыми людьми, приобретать хороших виртуальных друзей.

Для того чтобы игра в Майнкрафт была более яркой, легкой и понятной существует ряд занимательной литературы на эту тему.

Новостной портал «сайт» в этой статье собрал одни из самых лучших книжных изданий по теме Майнкрафт, которые стоит приобрести.

Книга — Все секреты Minecraft

Эта красочная и понятная книга позволит каждому поклоннику игры Майнкрафт добиться наибольших результатов. Ведь именно в этой книге собраны самые полезные приемы и хитрости, которые помогут вам успешно бороться с монстрами, разводить домашних животных, копать шахты, исследовать Нижний мир.


Зачем тратить большое количество своего свободного времени на поиски нужной информации в интернете, если это время можно посвятить любимой игре.

Книга станет прекрасным подарком и настольным пособием для любителей игры. Книга «Все секреты Minecraft» для геймеров 10-17 лет. Книжка продается в мягком переплете.

Книга — Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство

Еще одна книга, которая является отличным пособием для игроков Майнкрафт. Книга содержит в себе еще больше полезной информации, чем предыдущий источник.